「FOVE 0」などで採用の「視線追跡型VR」を使って視線の向いている方向だけ高解像度で描画?
カテゴリー:バーチャルリアリティー、HMD、Oculus Rift、3D認識技術(記事数:173)
 
 
 

2017/03/06

「FOVE 0」などで採用の「視線追跡型VR」を使って視線の向いている方向だけ高解像度で描画?

う〜ん、ディスプレイを動かせるわけじゃないからハードウェアは従来型が必要と思うけどGPU性能は節約出来るか?

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